Количество детей для игры не ограничено. Нужно расчертить игровое поле, состоящее из клеточек. Также нужно найти биту
— это может быть камушек среднего размера, баночка из-под
крема для обуви или конфет (в них для весу можно насыпать песок или землю).
Игроки намечают очередь (кто за кем). Прыгать нужно сначала на одной ноге на 1, потом 2, потом сразу двумя ногами на 3–4, одной на 5, двумя на 6–7, одной на 8, двумя на 9–0, повернуться на 180 градусов, при этом оказываясь вновь двумя ногами на 9–10, и обратно тем же ходом.
Дальше кидать биту на 2 квадрат (это — «второй класс») и снова прыгать сначала. И так далее, кидая биту всё дальше и дальше, но всегда начиная прыгать с первого квадрата. На обратном пути нужно наклониться и поднять свою биту (если в этот момент игрок стоит на одной ноге, нужно всё равно наклониться — главное не потерять равновесие).
Если игрок не попадает битой в нужный квадрат, происходит переход хода — прыгает следующий игрок. Выигрывает тот, кто первый «осилит» 10 (десятку).
Если бита вдруг попадает в «огонь», то сгорает один «класс» (надо будет кидать биту на 1 квадрат меньше, чем до этого набрали).